lunedì 15 settembre 2008

Recensione Geometry Wars

E' passato un bordello da quando ho detto "prossimo gioco Geometry Wars" ed eccoci qua.
Certo il problema principale è che il tempo per recensire è sempre meno ma soprattutto perchè è meno quello per giocare.
Aggiungiamoci pure che ci sono alcuni titoli cosi' pessimi che non ho voglia manco di scriverci 3 righe e che ultiamemente di giochi fighi per wii zerella , ecco che la situazione fa tutto tondo.
Pero' questo titolo lo stavo seguendo da un sacco di tempo e finalmente ho avuto modo di giocarci un po' di orette.
Geometry Wars è proprio roba old school.Io faccio parte di quella generazione che ha visto nascere e svilupparsi il mondo videoludico fino al livello che tutti conosciamo. Il mio primo sparatutto fu il mitico Defender , che avevo per il commodore '64 . Avevo anche il vic20 e anche li ne avevo un paio di cartuccioni ma sono cosi' tanti secoli fa che non ricordo. Robe come Defender o Galaga o Asteroids ne abbiamo viste un infinità nei mistici anni 80. Gli amanti degli sparatutto hanno avuto modo di masturbarsi con gaudio con altri titoli pazzaura degli anni sequenti , tutti piu' o meno preggiosi anche se tutti ben sanno che alla fine pochi , tipo R-Type , possono considerarsi titoli di pregio.
Fatto sta che il genere astronave sparatutto è andato a ben fottersi negli anni.
Fino ad oggi quando un gruppo di coder , probabilmente della mia generazione , non avendo un cazzo da fare e scovando nel mercato videoludico la mancanza totale di questo target di utenti (E magari ci sarà un perchè ?) hanno deciso di lanciarsi su un titolo , Geometry Wars , di probabile low budget per lo sviluppo , letteralmente ispirato a titoli di vecchia data.
Un gioco cosi' , diciamoci la verità , me lo aspettavo su WiiWare , non a prezzo completo in negozio. Non perchè non sia ben fatto eh ... sicuramente di merda ne da a kilate ai vari movie game tipo IronMerd o KungFuck Panda. Pero' non è che puoi svuotarmi il portafoglio quando ben sai che in tempo zero mi emulo sui pc i tuoi antenati che sono ancora alquanto potenti come libidine e casual gasamento.
Comunque non sta a me fare marketing ma torniamo al gioco.
Il genere è il piu' classico dei sani sparatutto. Utiliziamo una navicella spaziale in un area che ha dimensioni e forme che variano dal livello. L'area di gioco ha sempre uno spazio finito non è che tipo come in alcuni retro games esci da destra e riappari da sinistra , qui ci sono delle sorte di barriere nello spazio , dategli uno scopo e un significo nerdico scientifico e il gioco è fatto.
In questa area ci troviamo ad affrontare trillioni e trillioni di nemici , tutti quanti fatti con una grafica poligonale , da qui il titolo del gioco Geometry Wars , che ci sparano un oceano di colpi o che puntano a venire a sbattere contro di noi ! Noi ovviamente tenendo premuto il mistico auto-sparo dobbiamo mirarli e distruggerne a manetta.
Fare tanti punti , sbloccare pianeti e aree è bene o male lo scopo del gioco senza troppi fronzoli ... di un gioco che fa delle partite casual o di sessioni piu' o meno lunghe il suo punto di forza ... che è molto concorrenziale verso un oceano di titoli bene o male fatti con il culo, poco giocabili . che vogliono farci credere che il wiiremote sia come un mouse.
Qui la giocabilità è ai massimi anche perchè non poteva essere altrimenti. Con il nunchuck ci spostiamo , con B o A tenendolo premuto spariamo (utiliziamo il mirino del wiiremote per direzionare i colpi , avendo una sorte di mira e punto di fuoco che fa molto la linea di mira di Puzzle Bubble) , gli altri bottoni all'unisono fanno la mega bomba o tipo opzioni di gioco. Insomma iper banale e funzionale. Il movimento risulta ben fatto , che in giochi cosi' non è da poco dato che di solito ci sono parametri tipo accelerazione , frenata e altre cose da puro geek nell'iperspazio.

Il punto di forza (o debolezza) è la grafica essenziale e minimalista del gioco. Utilizzo aggressivo di poligoni per gli oggetti in movimento. Non si fanno sconti pero' sugli effetti grafici delle esplosioni , degli spari , scie di luce et simila. Perchè okkey che siamo di fronte a un retro game portato nel XI secolo , pero' cazzo ho un WII non è che voglio giocare in bianco e nero ! Qui l'effetto è molto gasante anche se a volte il chaos (immagino apposta) è proprio elevato e si confondono i colpi con le esplosioni coi nemici ... essendo tutto molto minimal si tratta sempre di capire se un cilindro/rombo/tondo è un nemico , un power up o un colpo.
All'inizio infatti son crepato una cifra andando a prendere in fazza i nemici che pensavo essere power up !
Pero' l'effetto "Spacco tutto" e "grande bordello" tiene viva l'azione e quando si arriva verso la fine di un area ... ovvero classico momento in cui se non hai una crisi epilettica pensi di essere Dio mentre schivi i colpi e i nemici , fa del gioco un bel giochetto e finisci sempre per dire "Mi sparo un altro livello".
Forse il vero punto di forza di sto gioco è questo ... hai mezz'ora , 10 minuti , 2 ore e hai voglia di qualcosa di semplice , di qualcosa che giocheresti in pausa caffè al pc o via web , ma che puoi in questo caso spararti zero sbatti sul divano ... ecco è questo il gioco e purtroppo o per fortuna , nel wii di giochi cosi' non ce ne sono ... cosi' proprio esiste solo lui !
Le modalità di gioco sono 3 e son bene o male uguali. Una versione retro ancora piu' scarna e nostalgica , una versione per 2 giocatori (che pero' qui vuol dire non capire veramente un cazzo mentre si gioca , cagando zero il socio e andando solo piu' a male) e la modalità che giocherete sempre ovvero Galaxy , livelli su livelli dove cambia la forma dell'area e dei nemici.
Ok ci sono alcuni power up , manco tanti , ma un gioco cosi' è un casual moltiplicato per infinito e voglia di retro games , ha quel poco di customizzazione che non puo' rendere ne migliore ne peggiore un gioco , giusto dare qualcosa di piu' a chi negli anni '80 ha in mente solo Fantozzi ma di certo non Drive In.

La pagella del Sottojox

Grafica 7/10
Belli i poligoni , bello tutto , ma se mi sgrani pure quelli no eh

Sonoro 6/10
Il minimo , poteva essere di piu'.

Longevita' 8/10 - 1/10
Diciamo che se siete amanti del genere non c'è altro sul mercato. Se non vi piace il genere stateci alla larga durerete 2 minuti

Giocabilita' 10/10
Beh piu' facile di cosi' e piu' istantaneo di cosi' non si poteva farlo

Rapporto qualita' prezzo :4/10
Qui veramente o siete nati negli anni '80 o solo vedere che è in vendita e non in regalo vi farà frustare i coglioni.

Le FAQ del Sottojox

Vale un dvd masterizzato ? si
Vale l'acquisto ? no
Che pad serve ? wiiremote + nunchuck
Quanti giocatori ? 1-2
Multiplayer ? no
Ci rigiocheresti ? si
Ci puo' giocare una donna ? si - se ha riflessi
Ci puo' giocare il mio parente vecchio/menomato? no

Note Finali :

Geometry Wars è un tuffo al cuore ... ti ricorda quanto sei vecchio e che negli anni '80 potevi scegliere se avere un astronave tonda o triangolare o se il gioco a colori o bianco e nero. Ora ci troviamo a vivere la nostalgia in un mix di ricordi ed effetti speciali che fanno di uno sparatutto spaziale il punto forte ... forte non per tutti perchè un titolo come questo è difficile arrivi dal negozio alla casa e sicuramente non nella casa di un giovane d'oggi. Commovente.

Filmato Geometry Wars